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TexturePacker----图片资源整合到一张图片

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发表于 2013-11-7 11:38:40 |只看该作者 |倒序浏览
游戏中了为了减少对图片的I/O经常把多个图片整合到一张大的图片中
可以用TexturePacker这个工具,只要简单的拖动图片就是自动生成整合的图片和对应的plist文件
破解版地址:
http://download.csdn.net/download/qixingzhong/4980150

save之后,可以点击Publish 这样就OK了


在Cocos2dx中 用CCSpriteFrameCache   -> addSpriteFramesWithFile("xx.plist","xx.png");
就自动把所有的图片载入了

想用的时候再通过cache->spriteFrameByName("title1.png");
就可以使用了

为了防止别人复用和修改你的图片,还可以设置导出格式为pvr或者pvr.ccz


PS:爆炸这种粒子效果也可以通过plist来实现,这个待总结
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